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イナズマイレブンVの試合BGMは変更できる?設定や曲の仕様を徹底解説

 

イナズマイレブンシリーズのファンの皆さん、こんにちは!

試合中に流れる熱いBGM、あれって本当にテンション上がりますよね。

でも「この曲、自分の好きな曲に変えられたらもっと最高なのに…」って思ったこと、ありませんか?

今回は「イナズマイレブンV」で試合BGMを変更できるのか、設定や曲の仕様について徹底的に調べてみました。

ベータ版をプレイ中の方も、製品版を待っている方も、必見の内容ですよ!

 

イナズマイレブンVで試合BGMのカスタム設定は可能?

 

結論から言うと、現時点のイナズマイレブンシリーズでは、試合BGMを自由にカスタマイズする機能は公式には存在しません。

ちょっと残念ですよね。

でも、これにはちゃんと理由があるんです。

開発者側は、試合の臨場感を最大限に引き出すため、シチュエーションごとに最適なBGMを選んで設定しているんですよ。

例えば、接戦の場面では緊張感のある曲、逆転シーンでは盛り上がる曲、といった具合です。

過去の「ニンテンドーDS版」や「3DS版」でも、この方針は一貫していました。

音楽でストーリーを語る、というのがイナズマイレブンの魅力の一つなんですね。

とはいえ、時代は変わってきています。

最近のゲームでは「フォートナイト」や「マインクラフト」のように、プレイヤーが自分好みにカスタマイズできる作品が増えていますよね。

イナズマイレブンもその波に乗って、今後の作品でカスタマイズ機能が追加される可能性は十分あります。

実際、ファンの間では「BGMを変更したい」という声も多く上がっているんです。

開発元のレベルファイブは、ユーザーの声を大切にすることで知られていますから、期待しちゃいますよね!

 

ベータ版では好きな曲に変更できないのはなぜ?

 

イナズマイレブンVのベータ版では、残念ながら試合BGMを好きな曲に変更することはできません。

「なんでできないの?」って思いますよね。

実は、これにはいくつかの理由があるんです。

 

まず、ベータ版というのは基本的な動作や安定性を確認するためのものなんですよ。

開発リソースが限られている中で、まずはゲームの根幹部分を優先的にテストする必要があるわけです。

BGMのカスタマイズ機能は、言ってみれば「あったら嬉しい」機能であって、ゲームの基本動作には影響しないもの。

だから、優先順位としては後回しになってしまうんですね。

 

さらに、ベータ版で特定の曲を固定することには、開発者側にもメリットがあります。

ユーザーの行動パターンやシステムの負荷を分析する際、条件を揃えておいた方がデータを取りやすいんです。

それに、音楽関連の機能を完全に実装するには、楽曲の利用権の交渉やライセンスの問題もクリアしなきゃいけません。

 

こういった権利関係の調整は、正式リリースに向けて進められるものなんですよ。

つまり、ベータ版での制限は一時的なものである可能性が高いってことです。

正式版では、もっと自由度の高い機能が追加されるかもしれませんね!

 

唯一設定できる「配信モード」とは?

イナズマイレブンVには、「配信モード」という唯一のBGM関連設定があります。

これ、配信者の方には特に注目してほしい機能なんです。

配信モードでは、ボーカル曲をオフにする設定ができるようになっています。

「なんでボーカルだけ?」と思うかもしれませんが、これには著作権問題が大きく関わっているんですよ。

 

ゲーム配信をする際、ボーカル入りの楽曲を流すと著作権侵害になるリスクがあるんです。

だから、配信者が安心してゲームを配信できるように、この機能が用意されているわけです。

ちなみに、通常の試合BGMはどうなっているかというと、現状はランダムまたは場面固定で曲が流れる仕様になっています。

ランダム再生には、毎回新鮮な気持ちでプレイできるというメリットがありますよね。

 

一方、場面固定の曲は、ドラマチックなシーンをさらに盛り上げる演出として機能しています。

例えば、ラスボス戦では決まった曲が流れることで、「ついにここまで来たんだ」という高揚感が生まれるわけです。

配信モードは、配信文化とゲーム体験の両立を可能にする、なかなか考えられた機能だと思いませんか?

 

製品版では変更可能になる?過去作やDLCから予想

 

さて、ここからが本題です。

製品版のイナズマイレブンVでは、試合BGMの変更が可能になるんでしょうか?

過去作の実績やDLCの予定から考えると、かなり期待できそうなんです。

イナズマイレブンシリーズは、これまでもプレイヤーの声を積極的に反映してきました。

ベータ版でのフィードバックが製品版に生かされることも多かったんですよ。

それに、最近のゲーム開発では、音楽やグラフィックのカスタマイズはプレイヤーが強く求める要素になっています。

特に注目したいのが、シーズンパス(DLC)で過去曲が追加される予定があることです。

これって、BGM変更機能の実装を示唆しているようにも思えませんか?

過去の人気曲を追加するなら、それを選んで流せる機能があった方が自然ですよね。

他のゲームでも、DLCで楽曲を追加する際には、同時に選曲機能も実装されることが多いんです。

 

例えば、音楽ゲームでは、リリース後にユーザーの声を基に新機能を追加するのが定番になっています。

イナズマイレブンVも、同じ道を辿る可能性は十分あります。

開発者がプレイヤーとの信頼関係を大切にしてきた実績を考えると、製品版での実装は現実的な期待だと思います。

ファンとして、音楽で熱くなれる瞬間をもっと自由に楽しめる日が来ることを、心から期待したいですね!

 

まとめ

 

イナズマイレブンVの試合BGM変更について、現状と今後の可能性をまとめてみました。

ベータ版では自由な変更はできませんが、これは一時的な制限である可能性が高いです。

配信モードという配慮された機能もありますし、DLCでの過去曲追加予定も発表されています。

過去作での実績や開発者の姿勢を考えると、製品版での実装はかなり期待できそうですよね。

好きな曲で試合を盛り上げられる日を、一緒に楽しみに待ちましょう!

konami

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